Há alguns meses atrás a Apple liberou o macOS 10.15 “Catalina”. Dentre as novidades do update, destaca-se o fim do suporte a aplicativos em 32 bits.
No ponto de vista dos jogos, principalmente dos indies, isso gerou um impacto muito negativo. Minha biblioteca da Steam, por exemplo, que tinha por volta de 200 jogos, sendo 140 compatíveis com macOS, agora tem em torno de 20 jogos compatíveis.
Indies como Full Throttle Remastered, Grim Fandango, Hyper Light Drifter, Dandara (2018, jogo brasileiro), Terraria, Papers Please, LIMBO, RPG Maker e muitos outros simplesmente não funcionam mais por serem builds em 32 bits. Títulos de grandes empresas como a série Batman Arkham, The Witcher (1 e 2), Tomb Raider (anteriores ao reboot) Deus Ex e todos os jogos da série Call of Duty também “morreram”. A Feral Interactive, gamehouse responsável pelos ports desses e de outros títulos para macOS liberou uma nota dizendo que estaria removendo esses jogos do catálogo pois não seriam atualizados para 64 bits.
Além da depreciação da API gráfica OpenGL em prol da proprietária Metal, a falta de suporte a Vulkan e o fim de suporte ao WINE (“emulador” de Windows, quebrando o suporte de vários jogos antigos vendidos pelo GOG), agora como jogadores e desenvolvedores temos que simplesmente conviver com isso.
Vejo essa situação como insustentável, tornando do macOS muito menos atrativo como uma plataforma de jogos. Diferente de um aplicativo, que dependendo pode ser “facilmente” portado para 32bits, jogos requerem muito mais trabalho e recursos que vários desenvolvedores e estúdios não tem condições de investir. Conheço alguns desenvolvedores indie e me disseram que financeiramente não vale a pena portar um jogo para 64 bits quando este é antigo ou pouco jogado/comprado.
A Apple tem um histórico de não preservar seus jogos. Nas transições das tecnologias 68k para PPC e PPC para Intel x86, centenas de games se perderam no limbo, tornando a preservação histórica desses títulos impossível.
Estou no ecossistema Mac desde 2012 e sempre soube que este não é um equipamento gamer, que não estou comprado um Mac para jogar GTA V, Battlefield V No Ultra com Ray Tracing , porém sempre tive a garantia de que jogos indie e um Triple A ou outro poderia jogar sem problemas. Atualmente a Apple diz expressar o seu amor pelos gamers e desenvolvedores com o Apple Arcade, contudo não me vejo hoje abdicando de milhares de jogos na Steam, GOG, Epic, itch.io por menos de 100 jogos mobile no Apple Arcade…
Enquanto isso, no mundo Windows tudo vai bem, obrigado. E o Linux agora tem mais jogos disponíveis que no Mac…
E vocês? O que acham disso?
Flw!